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Identification manuelle des protections

Réalisé par gowap - Publié le 28/06/2004

Les anciennes protections

D'autres protections commerciales ont également existé jadis (ex : CDCOPS, DiscGuard) mais cela relève aujourd'hui de l'anecdote et il est fort improbable que vous puissiez mettre la main aujourd'hui sur un CD équipé de ces protections préhistoriques. De toute manière, n'importe quel graveur actuel associé à un logiciel de copie n'en ferait qu'une bouchée sans que vous ayez besoin de savoir qu'il s'agissait de telle ou telle protection.

Laserlock et Lockblocks évoquées ci-dessus sont quasiment tombées dans l'oubli aujourd'hui mais n'en restaient pas moins d'authentiques protections commerciales. Afin d'être le plus complet possible dans ce dossier, il nous reste encore à aborder des protections qui tiennent plus du bidouillage des premiers temps qu'autre chose.
Il s'agit de techniques utilisées autrefois pour empêcher les copies de CD, techniques qui ont progressivement disparu suite à la généralisation des grandes protections commerciales.

Parmi ces différentes méthodes on pouvait trouver :

  • Le CD avec table des matières illégale ("Illegal TOC") ou fichiers factices.
    C'est le genre de CD sur lequel vous avez à priori 4 fichiers de 600 Mo chacun (rien que ça !) sur un seul CD + tous les autres fichiers du jeu.
    Bien sur il n'en est rien, ces fichiers n'occupent pas cette place sur le CD car c'est physiquement impossible.
    Exemples de tels CDs : Tomb Raider 1, Commandos, etc.

  • Le CD overburné (gravé en surcapacité).
    Du temps où on ne trouvait pas encore de CD vierges de 700 Mo dans le commerce, les éditeurs faisaient exprès de produire des CDs qui dépassaient la limite des 650 Mo, ce qui rendait la copie conforme souvent impossible.
    (exemple : Anno 1602)

    Aujourd'hui, avec la démocratisation des CD de 700 Mo (80 minutes) et 800 Mo (90 minutes) il n'y a plus de problèmes de ce type. Il suffit d'acheter le type de CD vierge disposant de la capacité adéquate.

Pour finir, une note sur ce qui est appelé CD-Check.

Sur divers sites Internet, il n'est pas rare de trouver des informations sur une protection qui s'appellerait "CD Check". Ceci n'est en aucun cas une protection commerciale au même titre que SafeDisc ou SecuROM.

"CD Check" traduit littéralement signifie "vérification du CD". Un jeu / logiciel présentant un CD check n'est rien d'autre qu'une application vérifiant que le bon CD est inséré. Cette vérification est basique, elle consiste juste à vérifier qu'il y a bien un CD dans le lecteur, que ce CD porte bien tel nom de volume, et accessoirement que la place occupée sur le CD est bien celle connue par l'application (histoire de vérifier que vous n'avez rien mis d'autre en plus sur le CD).

Cette vérification est vraiment sommaire et sans commune mesure avec une vérification du type SafeDisc. Il ne s'agit pas à proprement parler d'une protection, le but étant de s'assurer que l'application trouvera bien sur le CD les fichiers dont elle a besoin pour s'exécuter.
Malheureusement, on tombe encore trop souvent sur des pages qui affirment que tel jeu est protégé par cette fameuse protection "CD Check".

Exemples de jeu n'ayant pas de protection et testant sommairement la présence du bon CD : Soldier of Fortune 2, Return to Castle Wolfenstein, Quake 2/3, etc.

Conclusion

Ainsi s'achève ce parcours à travers le monde des protections et de leur détection. En espérant que ces quelques pages auront permis de démystifier quelque peu le travail effectué par les logiciels "tout-automatique" qui, s'ils vous annoncent avoir rencontré telle ou telle protection, ne vous diront jamais ce qui les a mis sur la voie.

Nous espérons qu'après cette lecture vous serez plus autonomes, moins dépendants de programmes comme Clony ou DiscScanX et que vous pourrez vous faire votre propre opinion grâce aux différents indices exposés, bref, que vous ayez appris quelque chose.


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